Pmartz, 2011, ISBN: 9781257135912, 136 pages. This book is a concise introduction to OpenSceneGraph (OSG)—the open source, cross-platform scene graph application programmer interface (API). OSG plays a key role in the 3D application software stack. It's the middleware above the lower-level OpenGL hardware abstraction layer (HAL), providing extensive higher-level rendering, I/O,...
Packt Publishing, 2013, ISBN: 1849695040, 326 pages. Explores current graphics programming techniques including GPU-based methods from the outlook of modern OpenGL 3.3 Includes GPU-based volume rendering algorithms Discover how to employ GPU-based path and ray tracing Create 3D mesh formats and skeletal animation with GPU skinning Explore graphics elements including lights and...
OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 350 с: ил. ISBN 5-469-01240-9 Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в...
Книга подробно описывает графические возможности библиотеки OpenGL. Текст книги приводится в формате Word. Примеры, приведенные в книге, представлены в готовом виде в соответствующих разделах.
Компакт-диск к книге, содержит как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Также содержит библиотеки OpenGL для Windows, Linux и MacOS
Админ, если скачивание книги заблокировано правообладателем, то и незачем её вообще здесь показывать в списке, надо удалять. Только зря время тратится на просмотр источника.
Комментарии