2nd Edition. — Razeware LLC., 2019. — 657 p. — ISBN: n/a. Code files only! Build your own low-level game engine in Metal! This book will introduce you to graphics programming in Metal — Apple’s framework for programming on the GPU. By the end of this book, you’ll build your own game engine in Metal where you can create 3D scenes and build your own 3D games. Metal is a unified...
Packt Publishing, 2013. — 116 p. + Examples Code. — ISBN: 178398354X. На англ. языке. Starling makes it very easy for an ActionScript developer to create cross-platform, multiplayer games. Starling utilizes GPU to render all the content for excellent performance on a wide range of devices. Multiplayer games have become a very lucrative market, pulling in more and more...
Packt Publishing, 2014. — 114 p. — ISBN: 9781783283613. Clickteam Fusion is an extremely powerful yet easy-to-use visual creation tool. With Clickteam Fusion’s amazing event editor system, you are able to quickly generate games or apps without having to master a traditional programming language. Clickteam Fusion is a game and application authoring tool that allows you to design...
Packt Publishing, 2015. — 175 p. Create awesome cross-platform games in no time, and with no coding This guide will teach you everything you need to know to start developing your own game, from the design process, to the creation, and in-depth development features of GameSalad. Create a complete game through the course of the book with in-depth, hands-on instructions Start...
Packt Publishing, 2016. — Code Only. — ISBN: 978-1-78216-887-4. Код примеров к выложенной здесь книге в формате PDF, EPUB. Qt is the leading cross-platform toolkit for all significant desktop, mobile, and embedded platforms and is becoming more popular by the day, especially on mobile and embedded devices. Despite its simplicity, it's a powerful tool that perfectly fits game...
2nd Edition. — Packt Publishing, 2019. — 746 p. — ISBN: 978-1-83864-857-2. Code files only! Get to grips with programming techniques and game development using C++ libraries and Visual Studio 2019 The second edition of Beginning C++ Game Programming is updated and improved to include the latest features of Visual Studio 2019, SFML, and modern C++ programming techniques. With...
Packt Publishing, 2021. — 671 p. — ISBN 978-1-83898-619-3. Code Files Only! Build a 3D rendering engine from scratch while solving problems in a step-by-step way with the help of useful recipes Key Features Learn to integrate modern rendering techniques into a single performant 3D rendering engine Leverage Vulkan to render 3D content, use AZDO in OpenGL applications, and...
Packt Publishing, 2013, ISBN: 1849697442, 244 pages. With the recent success of a lot of smaller games, game development is quickly becoming a great field to get in to. Mobile and PC games are on the rise, and having a way to create a game for all types of devices without rewriting everything is a huge benefit for the new Windows 8 operating system. In this book, you will learn...
Packt Publishing, 2019. — 407 p. — ISBN: 978-1-78953-530-3. Code files only! Explore modern game programming and rendering techniques to build games using C++ programming language and its popular libraries Although numerous languages are currently being used to develop games, C++ remains the standard for fabricating expert libraries and tool chains for game development. This...
Название: Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0
Автор: Peter Walsh
Издательство: Jones & Bartlett Publishers
Год издания: 2008
Число страниц: 552
Формат: PDF
ISBN: 1598220543
Язык: английский
Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 provides a guide to developing cutting-edge games using DirectX
10.0. Beginning with the foundations of 3D...
Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 provides a guide to developing cutting-edge games using DirectX 10.0. Beginning with the foundations of 3D math and the components of DirectX, programmers new to graphics and game programming will learn how to implement networking, collision detection, and multithreading. Full source code is provided for the examples and for the...
Название: Advanced 3D Game Programming with DirectX 9 Автор: Peter Walsh Язык: English Год издания: 2003 Издатель: Wordware Publishing, Inc. Страниц: 706 Расширение: PDF This book was intended specifically for people who know how to program already but have taken only rudimentary stabs at graphics/game programming or never taken any stab at all, such as programmers in another...
Пер. с анrл. А.С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. — 520 с.: ил. Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения...
СПб: Питер, 1995. — 718 с. — 5-88782-037-3. Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее...
М.: Вильямс, 2004. — 880 с. Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и...
Москва: 100 книг, 2007—384 с. ил.—ISBN: 5-89392-169-0. Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов н их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта! Чтобы начать чтение книги, от вас не потребуется никакой...
ДМК, 2004. - 416 стр. + CD-ROM. ISBN: 5-94074-276-9
В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры - анимации персонажей. В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и моделирования персонажей.
Подробно рассматриваются все стадии работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 258 с. Описаны современные технологии программирования ЗО-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные...
Комментарии